Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered traz o jogo de luta kaiju de 2002 para GameCube ao Switch 2 com visuais em Unreal Engine 5, multiplayer online e várias melhorias de qualidade de vida. Desenvolvida pela equipe original da Pipeworks em parceria com a Atari, a remasterização se concentra em batalhas acessíveis em arenas entre 12 monstros, em ambientes urbanos destrutíveis.

O jogo inclui uma campanha leve no Modo Aventura, na qual os alienígenas Vortaak invadem a Terra, libertam as criaturas da Ilha dos Monstros e controlam os kaiju. Os jogadores assumem o papel de um monstro amigável, lutando até a nave-mãe alienígena e um confronto com Mechagodzilla. A narrativa é apresentada por meio de apenas um pequeno número de cenas cinematográficas, deixando o combate como a principal atração.

As batalhas são intencionalmente simples. Cada monstro tem combinações básicas de socos e chutes, ataques mais fortes mapeados para o analógico direito e habilidades de projéteis para controlar a distância. O Modo Fúria dá acesso a um golpe especial poderoso, enquanto os itens de poder das arenas podem restaurar a saúde e os medidores especiais ou convocar Mothra para um ataque. Os jogadores também podem pegar edifícios e arremessá-los contra os oponentes.

O elenco dá a cada kaiju um conjunto de golpes distinto, mantendo os controles consistentes e facilitando a experimentação com diferentes lutadores. Godzilla funciona como um personagem equilibrado, Gigan pode se teleportar, e monstros voadores como Mecha-King Ghidorah combinam mobilidade com opções ofensivas. Alguns personagens, incluindo Megalon e Orga, são menos agradáveis de controlar, enquanto Mechagodzilla se destaca pelo Canhão Maser e pelos mísseis montados nos ombros.

Além do Modo Aventura, a remasterização inclui os modos Sobrevivência, Destruição e torneio, junto com multiplayer local e online. Os monstros podem subir de nível no Modo Aventura, melhorando seus atributos e desbloqueando habilidades. O sistema baseado em pesquisa para desbloquear monstros e arenas também foi revisado, permitindo que os jogadores escolham qual conteúdo priorizar em vez de seguirem uma ordem fixa.

No entanto, a variedade limitada se torna mais evidente depois que os principais desbloqueios são obtidos. Concluir as pesquisas restantes exige repetir muitas das mesmas lutas, e a experiência para um jogador não oferece muito além de seus combates diretos. O jogo funciona melhor como um jogo de luta multiplayer rápido e fácil de começar do que como uma experiência de progressão de longo prazo.

Visualmente, a versão para Switch 2 atualiza os modelos dos monstros e as arenas, mantendo um desempenho fluido tanto no modo encaixado quanto no portátil. A apresentação portátil combina particularmente bem com os grandes lutadores e os ambientes urbanos em miniatura. O áudio combina efeitos aprimorados inspirados nos filmes com o barulho de edifícios desabando e transmissões militares, embora a ausência de áudio de voz em japonês faça com que as atuações em inglês do início dos anos 2000 pareçam menos autênticas.

Uma adição notável é o Modo Diretor, um modo de fotografia expandido que permite aos jogadores controlar a câmera durante as batalhas, ajustar a velocidade da ação e organizar enquadramentos dos monstros lutando. No geral, Destroy All Monsters Melee Remastered é uma atualização fiel e divertida, cujo combate descomplicado e opções multiplayer capturam o apelo do original, mesmo que seu conteúdo para um jogador seja comparativamente limitado.

Fontes: Nintendo Life.