Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered bringt den Kaiju-Kämpfer von 2002 für den GameCube mit Unreal-Engine-5-Grafik, Online-Mehrspieler und mehreren Verbesserungen der Lebensqualität auf die Switch 2. Das gemeinsam von den ursprünglichen Entwicklern bei Pipeworks und Atari entwickelte Remaster konzentriert sich auf zugängliche Arenakämpfe zwischen 12 Monstern in zerstörbaren Stadtumgebungen.
Das Spiel enthält eine kurze Handlung im Abenteuer-Modus, in der die Außerirdischen Vortaak in die Erde einfallen, die Kreaturen von Monster Island freilassen und die Kaiju kontrollieren. Die Spieler übernehmen die Rolle eines freundlichen Monsters, kämpfen sich zum Mutterschiff der Außerirdischen vor und treten schließlich gegen Mechagodzilla an. Die Handlung wird nur durch eine kleine Anzahl von Zwischensequenzen vermittelt, sodass die Kämpfe die Hauptattraktion bleiben.
Die Kämpfe sind bewusst einfach gehalten. Jedes Monster verfügt über grundlegende Schlag- und Tritt-Kombinationen, stärkere Angriffe, die dem rechten Stick zugewiesen sind, sowie Projektilfähigkeiten zur Kontrolle der Distanz. Der Wutmodus ermöglicht den Einsatz einer mächtigen Spezialattacke, während Arena-Power-ups Gesundheit und Spezialenergie wiederherstellen oder Mothra für einen Angriff herbeirufen können. Die Spieler können außerdem Gebäude aufnehmen und auf ihre Gegner werfen.
Das Aufgebot verleiht jedem Kaiju ein eigenes Moveset, behält dabei jedoch eine einheitliche Steuerung bei, wodurch es leichtfällt, mit verschiedenen Kämpfern zu experimentieren. Godzilla dient als Allrounder, Gigan kann sich teleportieren, und fliegende Monster wie Mecha-King Ghidorah verbinden Beweglichkeit mit offensiven Möglichkeiten. Einige Charaktere, darunter Megalon und Orga, lassen sich weniger unterhaltsam steuern, während Mechagodzilla mit seiner Maser-Kanone und den an den Schultern montierten Raketen hervorsticht.
Neben dem Abenteuer-Modus enthält das Remaster Überlebens-, Zerstörungs- und Turniermodi sowie lokalen und Online-Mehrspieler. Monster können im Abenteuer-Modus Stufen aufsteigen, ihre Werte verbessern und Fähigkeiten freischalten. Auch das forschungsbasierte System zum Freischalten von Monstern und Arenen wurde überarbeitet: Die Spieler können nun auswählen, welche Inhalte sie priorisieren möchten, anstatt einer festen Reihenfolge zu folgen.
Nach dem Freischalten der wichtigsten Inhalte wird die begrenzte Abwechslung jedoch deutlicher. Um die verbleibende Forschung abzuschließen, müssen viele der gleichen Kämpfe wiederholt werden, und das Einzelspieler-Erlebnis bietet über seine unkomplizierten Gefechte hinaus nicht viel. Seine größte Stärke entfaltet das Spiel als schneller, leicht zugänglicher Mehrspieler-Prügler und weniger als langfristiges Fortschrittserlebnis.
Optisch aktualisiert die Switch-2-Version die Monster-Modelle und Arenen und hält dabei sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus eine flüssige Leistung aufrecht. Die tragbare Darstellung passt besonders gut zu den großen Kämpfern und den Miniatur-Stadtumgebungen. Der Ton kombiniert verbesserte, von den Filmen inspirierte Effekte mit dem Lärm einstürzender Gebäude und militärischen Funkübertragungen, auch wenn das Fehlen japanischer Sprachausgabe die englischen Leistungen aus den frühen 2000er-Jahren weniger authentisch wirken lässt.
Eine bemerkenswerte Ergänzung ist der Regisseur-Modus, ein erweiterter Fotomodus, in dem die Spieler während der Kämpfe die Kamera steuern, die Geschwindigkeit der Action anpassen und Aufnahmen der kämpfenden Monster arrangieren können. Insgesamt ist Destroy All Monsters Melee Remastered eine originalgetreue und unterhaltsame Aktualisierung, deren unkomplizierte Kämpfe und Mehrspieleroptionen den Reiz des Originals einfangen, auch wenn der Einzelspielerinhalt vergleichsweise dünn ausfällt.
Quellen: Nintendo Life.