Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered lleva el juego de lucha kaiju de GameCube de 2002 a Switch 2 con gráficos impulsados por Unreal Engine 5, multijugador en línea y varias mejoras de calidad de vida. Desarrollada por el equipo original de Pipeworks junto con Atari, la remasterización se centra en combates accesibles en arenas entre 12 monstruos a través de entornos urbanos destructibles.

El juego incluye una ligera historia en el Modo Aventura, en la que los alienígenas Vortaak invaden la Tierra, liberan a las criaturas de la Isla de los Monstruos y controlan a los kaiju. Los jugadores asumen el papel de un monstruo amistoso, luchando hasta llegar a la nave nodriza alienígena y enfrentarse a Mechagodzilla. La narrativa se presenta mediante un reducido número de escenas cinemáticas, por lo que el combate sigue siendo el principal atractivo.

Los combates son deliberadamente sencillos. Cada monstruo cuenta con combinaciones básicas de puñetazos y patadas, ataques más fuertes asignados al stick derecho y habilidades de proyectiles para controlar la distancia. El Modo Furia permite acceder a un poderoso movimiento especial, mientras que los potenciadores de la arena pueden restaurar la salud y los medidores especiales o invocar a Mothra para realizar un ataque. Los jugadores también pueden recoger edificios y lanzárselos a sus oponentes.

La plantilla ofrece a cada kaiju un conjunto de movimientos distintivo, al tiempo que mantiene controles coherentes, lo que facilita experimentar con diferentes luchadores. Godzilla funciona como un personaje equilibrado, Gigan puede teletransportarse y los monstruos voladores, como Mecha-King Ghidorah, combinan movilidad con opciones ofensivas. Algunos personajes, incluidos Megalon y Orga, resultan menos divertidos de controlar, mientras que Mechagodzilla destaca por su Cañón Maser y sus misiles montados en los hombros.

Además del Modo Aventura, la remasterización incluye modos Supervivencia, Destrucción y torneo, junto con multijugador local y en línea. Los monstruos pueden subir de nivel en el Modo Aventura, mejorando sus estadísticas y desbloqueando habilidades. También se ha revisado el sistema de investigación para desbloquear monstruos y arenas, lo que permite a los jugadores elegir qué contenido priorizar en lugar de seguir un orden fijo.

Sin embargo, la variedad limitada se hace más evidente después de obtener los desbloqueos principales. Completar las investigaciones restantes requiere repetir muchos de los mismos combates, y la experiencia para un jugador no ofrece mucho más allá de sus enfrentamientos directos. El juego funciona mejor como un título de lucha multijugador rápido y fácil de iniciar que como una experiencia de progresión a largo plazo.

Visualmente, la versión de Switch 2 actualiza los modelos de los monstruos y las arenas, al tiempo que mantiene un rendimiento fluido tanto en el modo acoplado como en el portátil. La presentación portátil se adapta especialmente bien a los grandes luchadores y a los entornos urbanos en miniatura. El audio combina efectos mejorados inspirados en las películas con el estruendo de los edificios al derrumbarse y las transmisiones militares, aunque la ausencia de audio de voces en japonés hace que las interpretaciones en inglés de principios de los años 2000 parezcan menos auténticas.

Una incorporación destacada es el modo Director, un modo fotografía ampliado que permite a los jugadores controlar la cámara durante los combates, ajustar la velocidad de la acción y preparar tomas de los monstruos mientras luchan. En general, Destroy All Monsters Melee Remastered es una actualización fiel y entretenida cuya sencilla jugabilidad de combate y sus opciones multijugador capturan el atractivo del original, aunque su contenido para un jugador sea comparativamente escaso.

Fuentes: Nintendo Life.