Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered transpose le jeu de combat de kaiju sorti en 2002 sur GameCube sur Switch 2, avec des graphismes sous Unreal Engine 5, du multijoueur en ligne et plusieurs améliorations de confort. Développé par l’équipe originale de Pipeworks aux côtés d’Atari, le remaster se concentre sur des affrontements d’arène accessibles entre 12 monstres, dans des environnements urbains destructibles.

Le jeu comprend un scénario léger en mode Aventure, dans lequel les extraterrestres Vortaak envahissent la Terre, libèrent les créatures de Monster Island et prennent le contrôle des kaiju. Les joueurs incarnent un monstre amical, combattent jusqu’au vaisseau-mère extraterrestre et affrontent Mechagodzilla. La narration est présentée au moyen d’un petit nombre de cinématiques seulement, laissant les combats constituer l’attraction principale.

Les affrontements sont volontairement simples. Chaque monstre dispose de combinaisons de coups de poing et de pied basiques, d’attaques plus puissantes assignées au stick droit et de capacités de projectile permettant de contrôler la distance. Le mode Rage donne accès à une attaque spéciale puissante, tandis que les bonus présents dans les arènes peuvent restaurer la santé et les jauges spéciales, ou appeler Mothra pour une attaque. Les joueurs peuvent également ramasser des bâtiments et les lancer sur leurs adversaires.

La sélection attribue à chaque kaiju un ensemble de mouvements distinct tout en conservant des commandes cohérentes, ce qui facilite l’expérimentation avec différents combattants. Godzilla joue le rôle d’un personnage polyvalent, Gigan peut se téléporter, et les monstres volants tels que Mecha-King Ghidorah combinent mobilité et options offensives. Certains personnages, notamment Megalon et Orga, sont moins agréables à contrôler, tandis que Mechagodzilla se distingue par son canon Maser et ses missiles montés sur les épaules.

Au-delà du mode Aventure, le remaster comprend des modes Survie, Destruction et tournoi, ainsi que du multijoueur local et en ligne. Les monstres peuvent gagner des niveaux en mode Aventure, améliorer leurs statistiques et débloquer des capacités. Le système fondé sur la recherche pour débloquer les monstres et les arènes a également été révisé, permettant aux joueurs de choisir le contenu à privilégier plutôt que de suivre un ordre fixe.

Cependant, la variété limitée devient plus évidente une fois les principaux éléments débloqués. Terminer les recherches restantes exige de répéter un grand nombre des mêmes combats, et l’expérience solo n’offre pas grand-chose au-delà de ses affrontements directs. Le jeu est meilleur en tant que jeu de combat multijoueur rapide et facile à prendre en main que comme expérience de progression à long terme.

Sur le plan visuel, la version Switch 2 modernise les modèles des monstres et les arènes tout en maintenant des performances fluides en mode docké comme en mode portable. La présentation portable convient particulièrement bien aux grands combattants et aux environnements urbains miniatures. L’audio associe des effets améliorés inspirés des films aux bruits des bâtiments qui s’effondrent et aux transmissions militaires, même que l’absence de doublage japonais rend les interprétations anglaises du début des années 2000 moins authentiques.

Un ajout notable est le mode Réalisateur, un mode photo étendu qui permet aux joueurs de contrôler la caméra pendant les combats, d’ajuster la vitesse de l’action et de composer des plans montrant les monstres en train de se battre. Dans l’ensemble, Destroy All Monsters Melee Remastered est une mise à jour fidèle et divertissante, dont les combats simples et les options multijoueur capturent l’attrait de l’original, même si son contenu solo est comparativement limité.

Sources: Nintendo Life.