The Legend of Zelda: Ocarina of Time continua sendo um dos jogos que definiram a série, e sua influência pode ser encontrada em muitas aventuras posteriores de Zelda. De melodias reutilizadas e personagens familiares a artes escondidas e ideias de jogabilidade recriadas, a Nintendo voltou repetidamente a elementos introduzidos no clássico do Nintendo 64.

Majora’s Mask oferece a continuação mais direta. Link, Skull Kid e o Vendedor de Máscaras Felizes reconhecem eventos relacionados a Ocarina of Time, enquanto detalhes como um retrato de um tigre na parte traseira da cadeira de rodas da Avó de Anju acrescentam vínculos visuais menores. A versão para 3DS também inclui Lord Chapu-Chapu no lago de pesca e um boneco de pelúcia de Ganondorf no Rancho de Romani.

A versão para Game Boy Advance de A Link to the Past contém uma alteração particularmente sutil: sua referência aos “sete homens sábios” foi modificada para “sete sábios”, alinhando a terminologia com a história de Ocarina of Time.

The Wind Waker está repleto de referências. A música da Ilha Inicial inclui uma frase da Floresta Kokiri, enquanto os temas de Jabun e dos Santuários Sagrados lembram Lord Jabu-Jabu e a Grande Árvore Deku. As Estátuas das Deusas nas Ilhas Triangulares estão gravadas com os nomes dos três feitiços de Ocarina of Time: Fogo de Din, Amor de Nayru e Vento de Farore.

A Galeria Nintendo do jogo também contém garrafas de Leite Lon Lon, o Capuz de Coelho e a Máscara de Keaton, além de um busto inacabado parecido com Saria. Os vitrais na câmara da Espada Mestra retratam figuras familiares, e os sábios Fado e Medli fazem eco a Ocarina of Time por meio de seus nomes, papéis e conexões com as tradições da floresta e dos Zora. Wind Waker também traz de volta o método baseado em garrafas para devolver os ataques de energia de Phantom Ganon.

The Minish Cap inclui referências mais discretas, entre elas um tema da Cidade de Hyrule construído em torno de uma melodia remixada da Floresta Kokiri, e a voz de Link inspirada em sua encarnação infantil de Ocarina of Time. Dampé retorna, enquanto alguns carpinteiros e construtores usam designs que lembram o jogo do Nintendo 64. A sequência em que Link resgata Zelda e escapa de um castelo em colapso também recorda um momento semelhante de Ocarina of Time.

Twilight Princess espelha a geografia de Hyrule em Ocarina of Time, com áreas como a Floresta, a Montanha da Morte, o Lago Hylia e o Deserto Gerudo aparecendo em posições amplamente familiares. Outros vínculos incluem os nomes dos Espíritos da Luz, uma representação do mito da criação acima do trono de Zelda, Skull Kid acompanhado pela Canção de Saria e a conexão de Hena com o dono do lago de pesca de Ocarina of Time.

O Herói das Sombras do jogo é apresentado como o falecido Herói do Tempo, enquanto suas Pedras Uivantes apresentam trechos como o Prelúdio da Luz e o Réquiem do Espírito. Rutella está associada à Serenata da Água, e ela e o príncipe Ralis usam pingentes semelhantes ao Safira dos Zora. Os jogadores também podem usar novamente uma garrafa vazia durante um confronto de Vôlei do Homem Morto.

Phantom Hourglass e Spirit Tracks contêm menos referências óbvias, mas ambos incluem Pedras da Fofoca. Phantom Hourglass também apresenta uma companheira fada com o design de Navi. Spirit Tracks usa uma variação da música da Criação de Hyrule de Ocarina of Time, enquanto seu tema do Desafio das Masmorras foi identificado como uma possível interpretação da música de batalha do confronto com Gohma.

Skyward Sword, lançado para o 25º aniversário de Zelda, traz de volta as Pedras da Fofoca e preserva sua reação explosiva, semelhante à de um foguete, às bombas. O Loftwing vermelho lembra o pássaro exibido no Escudo Hyliano de Link, enquanto o mural no Templo Selado se assemelha à Câmara dos Sábios. Zelda também entrega a Link um instrumento mágico antes que seu próprio poder desperte completamente, ecoando seu papel em Ocarina of Time. Um quebra-cabeça na Instalação de Mineração de Lanayru usa a sequência 2, 3, 1, igual à do quebra-cabeça final na Grande Árvore Deku.

A Link Between Worlds inclui vários detalhes menores. Dampé aparece tanto em Hyrule quanto em Lorule, os donos do Bar do Leite se parecem com Talon e Ingo, e a casa de Link contém uma arte semelhante a Navi e uma pequena ocarina amarela. Uma interação com uma parede escondida também pode reproduzir músicas da Floresta Perdida, da Nana de Zelda, do Rancho Lon Lon e da Vila Kakariko. Ao criar um arquivo de salvamento, Link pode receber falas de um dos quatro jogos de Zelda, dando aos jogadores a chance de ouvir a versão de Ocarina of Time.

Breath of the Wild amplia as referências por todo o seu grande mapa. Locais como o Lago Ruto, o Pântano Mido e o Monte Nabooru lembram personagens conhecidos, enquanto o Planalto Koukot combina os nomes das bruxas Kotake e Koume. Os dragões Dinraal, Farosh e Naydra receberam os nomes das três deusas, e o Templo do Tempo no Grande Planalto usa a estrutura e a música clássicas.

As Ruínas do Rancho reproduzem o layout do Rancho Lon Lon, enquanto a Espada do Habitante da Floresta é baseada na Espada Kokiri. A aparência de Hudson lembra os carpinteiros de Ocarina of Time, e um desenho acima do trono do Castelo de Hyrule codifica as notas da Nana de Zelda em uma pauta musical.

O remake de Link’s Awakening para Switch acrescenta vários detalhes relacionados a Ocarina. Dampé retorna, Shadow Nightmare pode participar de uma troca no estilo do Vôlei do Homem Morto, e Link pode cantarolar a Canção de Saria, a Canção de Epona ou a Canção das Tempestades enquanto cozinha. A animação de Pyper tocando lembra os Skull Kids que tocam flauta na Floresta Perdida.

Tears of the Kingdom usa vários paralelos visuais e narrativos. Os gestos de Zelda e a cena em que ela observa Ganondorf ecoam momentos de Ocarina of Time, enquanto Kotake e Koume podem ser reconhecidas em cenas relacionadas por meio de seus acessórios característicos. A prisão de Ganondorf pelos sete sábios e a posição do Castelo de Hyrule acima de um ameaçador abismo vermelho também lembram o jogo anterior.

Echoes of Wisdom continua o padrão com uma abertura que evoca deliberadamente o clímax de Ocarina of Time. Sua mitologia mais ampla se baseia na história da criação, enquanto a Vila Kakariko reúne um moinho de vento, um cemitério e um poço coberto pela primeira vez desde o título do Nintendo 64. Dampé também aparece ali.

A lista vai além desses exemplos. Os jogos Oracle apresentam vários personagens de Ocarina of Time e dão formas humanas às Deusas Douradas, enquanto Four Swords Adventures inclui figuras como Kaepora Gaebora, Malon, Talon e Dampé, além de Epona. Juntas, essas referências mostram quantas vezes a Nintendo revisitou os personagens, as músicas, os locais e as ideias estabelecidos por Ocarina of Time.

Fontes: Nintendo Life.