The Legend of Zelda: Ocarina of Time bleibt eines der prägenden Spiele der Reihe, und sein Einfluss ist in zahlreichen späteren Zelda-Abenteuern zu finden. Von wiederverwendeten Melodien und vertrauten Figuren bis hin zu versteckten Kunstwerken und nachgebildeten Gameplay-Ideen ist Nintendo immer wieder auf Elemente zurückgekommen, die im Nintendo-64-Klassiker eingeführt wurden.

Majora’s Mask bietet die direkteste Fortsetzung. Link, Skull Kid und der Maskenhändler erkennen allesamt Ereignisse an, die mit Ocarina of Time verbunden sind, während Details wie ein Tigerporträt auf der Rückseite von Anjus Großmutters Rollstuhl kleinere visuelle Verbindungen herstellen. Die 3DS-Version enthält außerdem Lord Chapu-Chapu im Angelteich sowie ein Ganondorf-Pferdeplüschtier auf Romani’s Ranch.

Die Game-Boy-Advance-Version von A Link to the Past enthält eine besonders subtile Änderung: Die dortige Erwähnung der „sieben weisen Männer“ wurde in „sieben Weise“ geändert, wodurch die Formulierung an die Geschichte von Ocarina of Time angepasst wurde.

The Wind Waker ist voller Anspielungen. Die Musik von Outset Island enthält eine Phrase aus Kokiri Forest, während die Themen für Jabun und die Heiligen Schreine an Lord Jabu-Jabu und den Großen Deku-Baum erinnern. Auf den Göttinnenstatuen der Dreiecksinseln stehen die Namen der drei Zauber aus Ocarina of Time: Dins Feuer, Nayrus Liebe und Farores Wind.

Die Nintendo-Galerie des Spiels enthält außerdem Flaschen mit Lon-Lon-Milch, die Hasenohren und die Keaton-Maske sowie eine unvollendete Büste, die Saria ähnelt. Die Buntglasfenster in der Kammer des Masterschwerts zeigen vertraute Figuren, und die Weisen Fado und Medli erinnern durch ihre Namen, Rollen und Verbindungen zum Wald und zu den Traditionen der Zoras an Ocarina of Time. Wind Waker bringt sogar die flaschenbasierte Methode zurück, Phantom-Ganons Energieangriffe zurückzuschleudern.

The Minish Cap enthält dezentere Referenzen, darunter ein Hyrule-Stadt-Thema, das auf einer neu gemischten Melodie aus Kokiri Forest basiert, sowie Links Stimme, die sich an seiner kindlichen Gestalt aus Ocarina of Time orientiert. Dampé kehrt zurück, während einige Zimmerleute und Baumeister Designs verwenden, die an das N64-Spiel erinnern. Auch die Sequenz, in der Link Zelda rettet und aus einem einstürzenden Schloss flieht, erinnert an einen ähnlichen Moment aus Ocarina of Time.

Twilight Princess spiegelt die Geografie von Ocarina of Times Hyrule wider, wobei Gebiete wie der Wald, der Todesberg, der Hylia-See und die Gerudo-Wüste an weitgehend vertrauten Stellen erscheinen. Weitere Verbindungen sind die Namen der Lichtgeister, eine Darstellung des Schöpfungsmythos über Zeldas Thron, Skull Kid in Begleitung von Sarias Lied sowie Henas Verbindung zum Besitzer des Angelteichs aus Ocarina of Time.

Der Schatten des Helden wird als der verstorbene Held der Zeit dargestellt, während die Heulenden Steine unter anderem Stücke wie das Präludium des Lichts und das Requiem des Geistes enthalten. Rutella wird mit der Serenade des Wassers in Verbindung gebracht, und sie sowie Prinz Ralis tragen Anhänger, die dem Zora-Saphir ähneln. Spieler können während einer Begegnung mit Dead Man’s Volley erneut eine leere Flasche einsetzen.

Phantom Hourglass und Spirit Tracks enthalten weniger offensichtliche Referenzen, aber beide Spiele beinhalten Gossip Stones. Phantom Hourglass bietet außerdem eine Feenbegleiterin mit Navis Design. Spirit Tracks verwendet eine Variante von Ocarina of Times Musik zur Erschaffung Hyrules, während sein Thema für die Dungeon-Herausforderung als mögliche Interpretation der Kampfmusik der Gohma-Begegnung gilt.

Skyward Sword, das zum 25. Jubiläum von Zelda veröffentlicht wurde, bringt die Gossip Stones zurück und bewahrt ihre explosive, raketenartige Reaktion auf Bomben. Der rote Wolkenvogel erinnert an den Vogel, der auf Links Hylianischem Schild abgebildet ist, während das Wandbild im Versiegelten Tempel der Kammer der Weisen ähnelt. Zelda gibt Link außerdem ein magisches Instrument, bevor ihre eigene Macht vollständig erwacht, und greift damit ihre Rolle in Ocarina of Time auf. Ein Rätsel in der Bergbauanlage von Lanayru verwendet die Reihenfolge 2, 3, 1 und stimmt damit mit dem letzten Rätsel im Großen Deku-Baum überein.

A Link Between Worlds enthält mehrere kleinere Details. Dampé erscheint sowohl in Hyrule als auch in Lorule, die Besitzer der Milchbar ähneln Talon und Ingo, und Links Haus enthält Kunstwerke, die an Navi erinnern, sowie eine kleine gelbe Okarina. Eine Interaktion mit einer verborgenen Wand kann außerdem Musik aus den Verlorenen Wäldern, Zeldas Wiegenlied, der Lon-Lon-Farm und Kakariko-Dorf abspielen. Beim Erstellen einer Speicherdatei kann Link Sprachaufnahmen aus einem von vier Zelda-Spielen erhalten, sodass Spieler die Ocarina-of-Time-Version hören können.

Breath of the Wild erweitert die Referenzen über seine große Karte hinweg. Orte wie der Ruto-See, der Mido-Sumpf und der Berg Nabooru erinnern an vertraute Figuren, während das Koukot-Plateau die Namen der Hexen Kotake und Koume verbindet. Die Drachen Dinraal, Farosh und Naydra sind nach den drei Göttinnen benannt, und der Tempel der Zeit auf dem Großen Plateau verwendet die klassische Struktur und Musik.

Die Ruinen der Ranch bilden den Aufbau der Lon-Lon-Farm nach, während das Schwert der Waldmenschen auf dem Kokiri-Schwert basiert. Hudsons Aussehen erinnert an die Zimmerleute aus Ocarina of Time, und ein Design über dem Thron von Schloss Hyrule verschlüsselt die Noten von Zeldas Wiegenlied auf einem Notensystem.

Das Switch-Remake von Link’s Awakening ergänzt mehrere mit der Okarina verbundene Details. Dampé kehrt zurück, Shadow Nightmare kann an einem Austausch nach dem Muster von Dead Man’s Volley teilnehmen, und Link kann beim Kochen Sarias Lied, Eponas Lied oder das Lied der Stürme summen. Pypers Spielanimation erinnert an die flötenspielenden Skull Kids aus den Verlorenen Wäldern.

Tears of the Kingdom verwendet mehrere visuelle und erzählerische Parallelen. Zeldas Gesten und die Szene, in der sie Ganondorf beobachtet, greifen Momente aus Ocarina of Time auf, während Kotake und Koume in verwandten Szenen anhand ihrer charakteristischen Accessoires erkannt werden können. Auch Ganondorfs Gefangenschaft durch sieben Weise und die Position von Schloss Hyrule über einer bedrohlichen roten Schlucht erinnern an das frühere Spiel.

Echoes of Wisdom setzt dieses Muster mit einem Auftakt fort, der bewusst an den Höhepunkt von Ocarina of Time erinnert. Seine umfassendere Mythologie greift auf die Schöpfungsgeschichte zurück, während Kakariko-Dorf erstmals seit dem Nintendo-64-Titel wieder gleichzeitig eine Windmühle, einen Friedhof und einen überdachten Brunnen enthält. Auch Dampé erscheint dort.

Die Liste geht über diese Beispiele hinaus. Die Oracle-Spiele enthalten mehrere Figuren aus Ocarina of Time und geben den Goldenen Göttinnen menschliche Gestalten, während Four Swords Adventures Figuren wie Kaepora Gaebora, Malon, Talon und Dampé sowie Epona beinhaltet. Zusammengenommen zeigen diese Referenzen, wie häufig Nintendo auf die von Ocarina of Time etablierten Figuren, Musikstücke, Orte und Ideen zurückgegriffen hat.

Quellen: Nintendo Life.