The Legend of Zelda: Ocarina of Time reste l’un des jeux emblématiques de la série, et son influence se retrouve dans de nombreuses aventures Zelda ultérieures. Entre les mélodies réutilisées, les personnages familiers, les illustrations cachées et les idées de gameplay recréées, Nintendo est régulièrement revenu à des éléments introduits dans le classique de la Nintendo 64.

Majora’s Mask constitue la continuation la plus directe. Link, Skull Kid et le Marchand de Masques Joyeux font tous référence à des événements liés à Ocarina of Time, tandis que des détails comme le portrait d’un tigre à l’arrière du fauteuil roulant de la grand-mère d’Anju ajoutent des liens visuels plus discrets. La version 3DS inclut également Lord Chapu-Chapu dans le bassin de pêche ainsi qu’une peluche de cheval de Ganondorf au ranch de Romani.

La version Game Boy Advance de A Link to the Past contient une modification particulièrement subtile : sa référence aux « sept sages » remplace celle aux « sept hommes sages », alignant ainsi la formulation sur le récit d’Ocarina of Time.

The Wind Waker est rempli de rappels. La musique de l’île de l’Aurore inclut une phrase de la forêt Kokiri, tandis que les thèmes de Jabun et des sanctuaires sacrés évoquent Lord Jabu-Jabu et le Grand Arbre Mojo. Les statues de la Déesse sur les îles du Triangle portent les noms des trois sorts d’Ocarina of Time : le Feu de Din, l’Amour de Nayru et le Vent de Farore.

La Galerie Nintendo contient également des bouteilles de lait Lon Lon, le Masque du Lapin et le Masque de Keaton, ainsi qu’un buste inachevé ressemblant à Saria. Les vitraux de la salle de l’Épée de Légende représentent des personnages familiers, et les sages Fado et Medolie font écho à Ocarina of Time par leurs noms, leurs rôles et leurs liens avec les traditions de la forêt et des Zoras. The Wind Waker réintroduit même la méthode consistant à renvoyer les attaques énergétiques de Ganon Spectral à l’aide d’une bouteille.

The Minish Cap contient des références plus discrètes, notamment un thème de la ville d’Hyrule construit autour d’une mélodie remixée de la forêt Kokiri et la voix de Link, inspirée de sa version enfant dans Ocarina of Time. Dampé fait son retour, tandis que certains charpentiers et bâtisseurs utilisent des designs rappelant ceux du jeu Nintendo 64. La séquence durant laquelle Link sauve Zelda et s’échappe d’un château qui s’effondre rappelle également un moment similaire d’Ocarina of Time.

Twilight Princess reprend la géographie de l’Hyrule d’Ocarina of Time, avec des zones comme la forêt, la montagne de la Mort, le lac Hylia et le désert Gerudo placées dans des positions globalement familières. Parmi les autres liens figurent les noms des Esprits de la Lumière, une représentation du mythe de la création au-dessus du trône de Zelda, Skull Kid accompagné du Chant de Saria, ainsi que le lien entre Hena et le propriétaire du bassin de pêche d’Ocarina of Time.

Le Héros des Ombres du jeu est présenté comme le défunt Héros du Temps, tandis que ses Pierres à Hurler proposent notamment le Prélude de la Lumière et le Requiem de l’Esprit. Rutela est associée à la Sérénade de l’Eau, et elle ainsi que le prince Ralis portent des pendentifs ressemblant au Saphir Zora. Les joueurs peuvent également utiliser une bouteille vide lors d’un affrontement de Volée du Mort.

Phantom Hourglass et Spirit Tracks contiennent moins de références évidentes, mais les deux jeux incluent des Pierres à Potins. Phantom Hourglass présente également une fée compagne dont le design rappelle celui de Navi. Spirit Tracks utilise une variation de la musique de la Création d’Hyrule d’Ocarina of Time, tandis que son thème du Défi des Donjons a été identifié comme une possible interprétation de la musique de combat de l’affrontement contre Gohma.

Skyward Sword, sorti pour le 25e anniversaire de Zelda, réintroduit les Pierres à Potins et conserve leur réaction explosive semblable à celle d’une fusée lorsqu’elles sont touchées par des bombes. Le Célestrier rouge rappelle l’oiseau représenté sur le bouclier hylien de Link, tandis que la fresque du Temple Scellé ressemble à la Chambre des Sages. Zelda donne également à Link un instrument magique avant que son propre pouvoir ne s’éveille pleinement, faisant écho à son rôle dans Ocarina of Time. Une énigme de la mine de Lanelle utilise la séquence 2, 3, 1, qui correspond à l’énigme finale du Grand Arbre Mojo.

A Link Between Worlds contient plusieurs détails plus modestes. Dampé apparaît à la fois en Hyrule et en Lorule, les propriétaires du bar à lait ressemblent à Talon et Ingo, et la maison de Link contient des illustrations ressemblant à Navi ainsi qu’un petit ocarina jaune. Une interaction avec un mur caché peut également produire les musiques des Bois Perdus, de la Berceuse de Zelda, du ranch Lon Lon et du village Cocorico. Lors de la création d’un fichier de sauvegarde, Link peut recevoir des extraits vocaux provenant de l’un des quatre jeux Zelda, ce qui permet notamment d’entendre la version d’Ocarina of Time.

Breath of the Wild étend ces références à l’ensemble de sa vaste carte. Des lieux comme le lac Ruto, le marais Mido et le mont Nabooru évoquent des personnages familiers, tandis que le plateau de Koukot combine les noms des sorcières Kotake et Koume. Les dragons Ordrac, Nedrac et Rordrac portent des noms dérivés de ceux des trois déesses, et le Temple du Temps du Grand Plateau reprend la structure et la musique classiques.

Les ruines du ranch reproduisent la disposition du ranch Lon Lon, tandis que l’Épée de Forestier est basée sur l’Épée Kokiri. L’apparence d’Hudson rappelle les charpentiers d’Ocarina of Time, et un motif situé au-dessus du trône du château d’Hyrule encode les notes de la Berceuse de Zelda sur une portée musicale.

Le remake de Link’s Awakening sur Switch ajoute plusieurs éléments liés à Ocarina. Dampé fait son retour, l’Ombre du Cauchemar peut participer à un échange de type Volée du Mort, et Link peut fredonner le Chant de Saria, le Chant d’Epona ou le Chant des Tempêtes pendant qu’il cuisine. L’animation de Pyper lorsqu’il joue rappelle les Skull Kids jouant de la flûte dans les Bois Perdus.

Tears of the Kingdom utilise plusieurs parallèles visuels et narratifs. Les gestes de Zelda et la scène dans laquelle elle observe Ganondorf font écho à des moments d’Ocarina of Time, tandis que Kotake et Koume peuvent être reconnues dans des scènes associées grâce à leurs accessoires distinctifs. L’emprisonnement de Ganondorf par sept sages et la position du château d’Hyrule au-dessus d’un gouffre rouge menaçant rappellent également le jeu précédent.

Echoes of Wisdom poursuit cette tendance avec une ouverture qui évoque délibérément le dénouement d’Ocarina of Time. Sa mythologie plus large s’inspire du récit de la création, tandis que le village Cocorico réunit un moulin à vent, un cimetière et un puits couvert pour la première fois depuis le titre Nintendo 64. Dampé y apparaît également.

La liste dépasse ces exemples. Les jeux Oracle mettent en scène plusieurs personnages d’Ocarina of Time et donnent une forme humaine aux Déesses Dorées, tandis que Four Swords Adventures inclut des personnages comme Kaepora Gaebora, Malon, Talon et Dampé, ainsi qu’Epona. Ensemble, ces références montrent à quel point Nintendo est souvent revenu aux personnages, aux musiques, aux lieux et aux idées établis par Ocarina of Time.

Sources: Nintendo Life.