The Legend of Zelda: Ocarina of Time sigue siendo uno de los juegos definitorios de la serie, y su influencia puede encontrarse en numerosas aventuras posteriores de Zelda. Desde melodías reutilizadas y personajes conocidos hasta ilustraciones ocultas e ideas de jugabilidad recreadas, Nintendo ha regresado repetidamente a elementos introducidos en el clásico de Nintendo 64.
Majora’s Mask ofrece la continuación más directa. Link, Skull Kid y el Vendedor de Máscaras Felices reconocen acontecimientos relacionados con Ocarina of Time, mientras que detalles como el retrato de un tigre en la parte trasera de la silla de ruedas de la Abuela de Anju añaden vínculos visuales más pequeños. La versión para 3DS también incluye a Lord Chapu-Chapu en el estanque de pesca y un peluche de caballo de Ganondorf en el Rancho de Romani.
La versión para Game Boy Advance de A Link to the Past contiene una revisión especialmente sutil: su referencia a los “siete hombres sabios” se cambió por “siete sabios”, alineando la terminología con la historia de Ocarina of Time.
The Wind Waker está repleto de guiños. La música de la Isla Initia incluye una frase del Bosque Kokiri, mientras que los temas de Jabun y de los Santuarios Sagrados recuerdan a Lord Jabu-Jabu y al Gran Árbol Deku. Las Estatuas de la Diosa de las Islas del Triángulo llevan inscritos los nombres de los tres hechizos de Ocarina of Time: el Fuego de Din, el Amor de Nayru y el Viento de Farore.
La Galería de Nintendo del juego también contiene botellas de Leche Lon Lon, la Capucha de Conejo y la Máscara de Keaton, además de un busto inacabado que se parece a Saria. Las vidrieras de la cámara de la Espada Maestra representan figuras conocidas, y los sabios Fado y Medli evocan Ocarina of Time por sus nombres, funciones y conexiones con el bosque y las tradiciones zora. The Wind Waker incluso recupera el método basado en una botella para devolver los ataques de energía de Ganondorf Fantasma.
The Minish Cap incluye referencias más discretas, como un tema de Ciudad Hyrule construido en torno a una melodía remezclada del Bosque Kokiri y la voz de Link, basada en su encarnación infantil de Ocarina of Time. Dampé regresa, mientras que algunos carpinteros y constructores utilizan diseños que recuerdan al juego de N64. La secuencia en la que Link rescata a Zelda y escapa de un castillo que se derrumba también recuerda un momento similar de Ocarina of Time.
Twilight Princess refleja la geografía del Hyrule de Ocarina of Time, con zonas como el Bosque, la Montaña de la Muerte, el Lago Hylia y el Desierto Gerudo situadas en posiciones generalmente familiares. Otros vínculos incluyen los nombres de los Espíritus de la Luz, una representación del mito de la creación sobre el trono de Zelda, Skull Kid acompañado por la Canción de Saria y la conexión de Hena con el dueño del estanque de pesca de Ocarina of Time.
El Espectro del Héroe del juego se presenta como el fallecido Héroe del Tiempo, mientras que sus Piedras del Aullido incluyen piezas como el Preludio de la Luz y el Réquiem del Espíritu. Rutela está asociada con la Serenata del Agua, y tanto ella como el príncipe Ralis llevan colgantes parecidos al Zafiro Zora. Los jugadores también pueden volver a utilizar una botella vacía durante un enfrentamiento de Volea del Hombre Muerto.
Phantom Hourglass y Spirit Tracks contienen menos referencias evidentes, pero ambos incluyen Piedras Cotillas. Phantom Hourglass también presenta un hada compañera con el diseño de Navi. Spirit Tracks utiliza una variación de la música de la Creación de Hyrule de Ocarina of Time, mientras que su tema del Desafío de Mazmorras ha sido identificado como una posible interpretación de la música de batalla del enfrentamiento contra Gohma.
Skyward Sword, lanzado por el 25.º aniversario de Zelda, recupera las Piedras Cotillas y conserva su reacción explosiva, similar a la de un cohete, ante las bombas. El Pelícaro carmesí recuerda al ave representada en el Escudo Hyliano de Link, mientras que el mural del Templo Sellado se parece a la Cámara de los Sabios. Zelda también entrega a Link un instrumento mágico antes de que su propio poder despierte por completo, lo que hace eco de su papel en Ocarina of Time. Un rompecabezas de la Instalación Minera de Lanayru utiliza la secuencia 2, 3, 1, que coincide con el rompecabezas final del Gran Árbol Deku.
A Link Between Worlds incluye múltiples detalles menores. Dampé aparece tanto en Hyrule como en Lorule, los dueños del Bar de la Leche se parecen a Talon e Ingo, y la casa de Link contiene ilustraciones parecidas a Navi y una pequeña ocarina amarilla. Una interacción con una pared oculta también puede reproducir música del Bosque Perdido, la Nana de Zelda, el Rancho Lon Lon y la Aldea Kakariko. Al crear un archivo de guardado, Link puede recibir clips de voz de uno de cuatro juegos de Zelda, lo que da a los jugadores la posibilidad de escuchar la versión de Ocarina of Time.
Breath of the Wild amplía las referencias por todo su extenso mapa. Lugares como el Lago Ruto, el Pantano Mido y el Monte Nabooru recuerdan a personajes conocidos, mientras que la Meseta Koukot combina los nombres de las brujas Kotake y Koume. Los dragones Dinraal, Farosh y Naydra reciben sus nombres de las tres diosas, y el Templo del Tiempo de la Gran Meseta utiliza la estructura y la música clásicas.
Las Ruinas del Rancho reproducen la distribución del Rancho Lon Lon, mientras que la Espada del Habitante del Bosque está basada en la Espada Kokiri. El aspecto de Hudson recuerda a los carpinteros de Ocarina of Time, y un diseño situado sobre el trono del castillo de Hyrule codifica las notas de la Nana de Zelda en un pentagrama musical.
El remake para Switch de Link’s Awakening añade varios detalles relacionados con Ocarina. Dampé regresa, la Pesadilla de las Sombras puede participar en un intercambio al estilo de la Volea del Hombre Muerto, y Link puede tararear la Canción de Saria, la Canción de Epona o la Canción de las Tormentas mientras cocina. La animación de Pyper al tocar recuerda a los Skull Kids que tocan la flauta en el Bosque Perdido.
Tears of the Kingdom utiliza varios paralelismos visuales y argumentales. Los gestos de Zelda y la escena en la que observa a Ganondorf hacen eco de momentos de Ocarina of Time, mientras que Kotake y Koume pueden reconocerse en escenas relacionadas por sus accesorios distintivos. El encarcelamiento de Ganondorf por siete sabios y la posición del castillo de Hyrule sobre un amenazante abismo rojo también recuerdan al juego anterior.
Echoes of Wisdom continúa el patrón con una introducción que evoca deliberadamente el clímax de Ocarina of Time. Su mitología más amplia se inspira en la historia de la creación, mientras que la Aldea Kakariko reúne por primera vez desde el título de Nintendo 64 un molino de viento, un cementerio y un pozo cubierto. Dampé también aparece allí.
La lista se extiende más allá de estos ejemplos. Los juegos Oracle cuentan con varios personajes de Ocarina of Time y dan forma humana a las Diosas Doradas, mientras que Four Swords Adventures incluye figuras como Kaepora Gaebora, Malon, Talon y Dampé, además de Epona. En conjunto, estas referencias muestran con qué frecuencia Nintendo ha vuelto a visitar los personajes, la música, los lugares y las ideas establecidos por Ocarina of Time.
Fonti: Nintendo Life.