Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition arrivera sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026, proposant l’aventure de 2021 dans un format portable. Développée et publiée par Eidos-Montreal, cette version est dans l’ensemble identique au jeu original, avec des tenues supplémentaires, des commandes à la souris et au gyroscope, ainsi que la possibilité de jouer en déplacement.
L’histoire suit Peter Quill, Drax, Rocket, Gamora et Groot, alors que les Gardiens nouvellement formés se retrouvent mêlés à une mystérieuse gemme, au Nova Corps et à un dangereux culte capable de laver le cerveau de ses victimes. En chemin, l’équipe rencontre notamment Mantis, Adam Warlock et Fin Fang Foom, tandis que d’autres références à Marvel apparaissent dans les dialogues et les easter eggs.
Le point fort du jeu réside dans ses personnages. Les Gardiens se disputent, plaisantent et discutent constamment pendant les missions, les cinématiques et les temps morts, mais leurs interactions évoluent également vers de véritables moments d’amitié. Les performances vocales soutiennent cet équilibre, donnant aux personnages des personnalités familières sans se contenter de copier leurs homologues cinématographiques. Une scène particulièrement réussie voit Star-Lord tenter de renouer avec Gamora en chantant « The Warrior » de Scandal, ce qui mène à une conversation sincère entre les deux personnages.
Le gameplay repose sur l’exploration à la troisième personne, la plateforme, la résolution d’énigmes et les combats. La campagne suit une structure essentiellement linéaire, mais chaque zone comprend des itinéraires facultatifs, des objets cachés, des objets à collectionner et des interactions avec l’environnement. L’exploration peut également déclencher des dialogues supplémentaires, ce qui contribue à donner davantage de vie aux lieux et récompense les joueurs qui s’éloignent du chemin principal.
Chaque Gardien apporte une capacité distincte à la progression. Gamora peut atteindre des zones difficiles d’accès et trancher des obstacles, Drax peut déplacer des objets lourds, Groot crée des ponts avec ses lianes, et Rocket peut se faufiler dans des passages étroits et pirater des technologies. Au combat, Star-Lord utilise deux blasters, des bottes à réaction, des attaques au corps à corps et des capacités spéciales d’armes, tout en dirigeant les autres Gardiens grâce à des ordres d’équipe.
Les combats exigent de choisir le bon Gardien pour chaque situation et de gérer ses capacités tout en évitant les attaques. Groot est efficace pour contrôler les groupes, tandis que Gamora est mieux adaptée pour se concentrer sur des cibles individuelles. La santé de Star-Lord est particulièrement importante, car sa défaite met fin à l’affrontement, même s’il peut ressusciter ses coéquipiers tombés au combat. Les batailles remplissent également une jauge qui permet à l’équipe d’entrer dans une discussion collective. Choisir la bonne réponse pendant ces moments peut soigner et renforcer le groupe tout en déclenchant une chanson sous licence, tandis que l’alternative profite principalement à Peter et utilise un morceau original du groupe fictif Star-Lord.
Les affrontements contre les ennemis varient au cours de la campagne et incluent des créatures extraterrestres, des membres corrompus du Nova Corps et des adeptes de l’Église universelle de la vérité. Les grands combats de boss offrent un changement de rythme plus cinématographique. Le jeu comprend également de brèves séquences de pilotage du Milano, qui servent de simples intermèdes entre les principales phases d’action, ainsi que des améliorations pour les blasters de Star-Lord, des capacités supplémentaires, des tenues et des objets à collectionner qui débloquent des conversations facultatives.
La musique constitue un autre point fort majeur. La bande-son associe des chansons sous licence d’artistes tels que Wham!, Mötley Crüe, Blue Öyster Cult, Blondie, Def Leppard et Rick Astley à des morceaux originaux interprétés par le groupe fictif Star-Lord. La musique originale de Richard Jacques, utilisée pendant les niveaux, les cinématiques et les combats, suit sa propre direction au lieu d’essayer de recréer la sonorité des films Marvel.
La campagne peut aisément dépasser 20 heures pour les joueurs qui explorent, mais l’édition Encore ne modifie pas de manière significative la structure ou la progression du jeu original. Un problème demeure toutefois : une certaine répétitivité dans les dernières phases. Le test note également que le jeu n’introduit pas de nouvelles capacités en fin de partie pour renouveler la boucle de combat.
La version Nintendo Switch 2 souffre de lacunes techniques plus sérieuses. Pendant la campagne, le jeu a affiché un écran d’erreur et s’est fermé quatre fois, même si la sauvegarde automatique a limité les conséquences. Le mode portable a également subi de sévères ralentissements dans plusieurs sections, notamment pendant le cauchemar de Peter, la fuite du culte et le monde de Lady Hellbender. Une interruption de la progression s’est produite lorsque Peter est resté coincé sur une plante ressemblant à un cactus et a dû être réinitialisé. Le mode docké s’est montré nettement plus stable, bien que des plantages soient survenus dans les deux modes de jeu, et les temps de chargement ont été jugés longs.
Malgré ces problèmes, Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition reste une aventure agréable. Ses combats, son humour, l’écriture de ses personnages, sa musique et son univers Marvel constituent une base solide, tandis que les fonctionnalités de la Switch 2 rendent la campagne plus facile à jouer en mode portable. Le test lui attribue trois étoiles, estimant que les défauts techniques l’empêchent d’obtenir une meilleure note, mais qu’ils n’effacent pas la qualité du jeu sous-jacent.
Sources: Nintendo Everything.