Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition llega a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, y ofrece la aventura de 2021 en formato portátil. Desarrollado y publicado por Eidos-Montreal, el lanzamiento es en gran medida el mismo juego de antes, con trajes adicionales, controles de ratón y giroscópicos, y la opción de jugar en cualquier lugar.
La historia sigue a Peter Quill, Drax, Rocket, Gamora y Groot mientras los Guardianes recién formados se ven envueltos en un misterioso cristal, el Cuerpo Nova y un peligroso culto capaz de lavarles el cerebro a sus víctimas. Por el camino, el equipo se encuentra con personajes como Mantis, Adam Warlock y Fin Fang Foom, mientras que otras referencias de Marvel aparecen a través de diálogos y huevos de Pascua.
El elemento más sólido del juego es la caracterización. Los Guardianes discuten, bromean y conversan constantemente durante las misiones, las escenas y los momentos de descanso, pero sus interacciones también evolucionan hasta convertirse en auténticos momentos de amistad. Las interpretaciones de voz respaldan este equilibrio y dotan a los personajes de personalidades que resultan familiares sin limitarse a copiar a sus equivalentes cinematográficos. Una escena especialmente eficaz muestra a Star-Lord intentando reconectar con Gamora al cantar “The Warrior”, de Scandal, lo que da lugar a una conversación conmovedora entre ambos.
La jugabilidad se basa en la exploración en tercera persona, las plataformas, la resolución de puzles y el combate. La campaña sigue una estructura principalmente lineal, pero cada zona incluye rutas opcionales, objetos ocultos, coleccionables e interacciones con el entorno. Explorar también puede activar diálogos adicionales, lo que ayuda a que los escenarios parezcan más poblados y recompensa a quienes miran más allá del camino principal.
Cada Guardián aporta una habilidad de desplazamiento distinta. Gamora puede alcanzar zonas difíciles y atravesar obstáculos, Drax puede mover objetos pesados, Groot crea puentes con sus enredaderas y Rocket puede entrar en pasadizos estrechos y piratear tecnología. En combate, Star-Lord utiliza dos blásteres, botas propulsoras, ataques cuerpo a cuerpo y habilidades especiales con armas, mientras dirige a los demás Guardianes mediante órdenes de equipo.
El combate exige que los jugadores elijan al Guardián adecuado para cada situación y gestionen sus habilidades mientras evitan los ataques. Groot es eficaz para controlar grupos, mientras que Gamora se adapta mejor a concentrarse en objetivos individuales. La salud de Star-Lord es especialmente importante porque su derrota pone fin al enfrentamiento, aunque puede revivir a sus compañeros caídos. Las batallas también llenan un medidor que permite al equipo iniciar una reunión. Elegir la respuesta correcta durante estos momentos puede curar y fortalecer al grupo mientras activa una canción con licencia, mientras que la alternativa beneficia principalmente a Peter y utiliza una canción original de la banda ficticia Star-Lord.
Los enfrentamientos contra enemigos varían a lo largo de la campaña e incluyen criaturas alienígenas, miembros corruptos del Cuerpo Nova y seguidores de la Iglesia Universal de la Verdad. Las grandes batallas contra jefes ofrecen un cambio de ritmo más cinematográfico. El juego también incluye breves secciones de vuelo en la Milano, que funcionan como sencillas distracciones entre la acción principal, además de mejoras para los blásteres de Star-Lord, habilidades adicionales, trajes y coleccionables que desbloquean conversaciones opcionales.
La música es otro de los grandes puntos destacados. La banda sonora combina canciones con licencia de artistas como Wham!, Mötley Crüe, Blue Öyster Cult, Blondie, Def Leppard y Rick Astley con canciones originales interpretadas por la banda ficticia Star-Lord. La partitura original de Richard Jacques, utilizada durante las fases, las escenas y los combates, sigue su propia dirección en lugar de intentar recrear el sonido de las películas de Marvel.
La campaña puede superar cómodamente las 20 horas para quienes exploren, pero Encore Edition no cambia de manera significativa la estructura ni la progresión del juego original. Un problema que permanece es cierto grado de repetición durante las últimas fases. La reseña también señala que el juego no introduce nuevas habilidades en el tramo final para renovar el ciclo de combate.
La versión para Nintendo Switch 2 presenta deficiencias técnicas más graves. Durante la campaña, el juego mostró una pantalla de error y se cerró cuatro veces, aunque el guardado automático redujo el impacto. El juego en modo portátil también sufrió graves ralentizaciones de la tasa de imágenes por segundo en varias secciones, entre ellas la pesadilla de Peter, la huida del culto y el mundo de Lady Hellbender. En una ocasión se interrumpió la progresión cuando Peter quedó atascado en una planta parecida a un cactus y tuvo que reiniciarse. El modo acoplado fue considerablemente más estable, aunque se produjeron cierres en ambos estilos de juego, y los tiempos de carga fueron descritos como largos.
A pesar de esos problemas, Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition sigue siendo una aventura disfrutable. Su combate, humor, escritura de personajes, música y ambientación de Marvel proporcionan una base sólida, mientras que las funciones de Switch 2 facilitan jugar la campaña de forma portátil. La reseña le concede tres estrellas y señala que los fallos técnicos impiden una puntuación más alta, pero no borran la calidad del juego subyacente.
Fuentes: Nintendo Everything.