Goichi „Suda51“ Suda hat zukünftige Pläne für No More Heroes angedeutet und erklärt, dass er zum 20. Jubiläum der Reihe im Jahr 2027 gerne „etwas Besonderes“ mit Marvelous entwickeln würde. Das erste Spiel erschien 2007, obwohl bislang noch kein konkretes Projekt oder eine Ankündigung bestätigt wurde.

Suda richtete während eines kürzlich mit Famitsu geführten Interviews jedoch eine klare Botschaft an die Fans: Travis Touchdown wird zurückkehren. Die Aussage lässt die Art und den Zeitpunkt des nächsten No-More-Heroes-bezogenen Projekts offen, deutet jedoch darauf hin, dass die Reihe weiterhin zu den Plänen von Grasshopper Manufacture gehört.

Die Äußerungen folgen auf die Unabhängigkeit von Grasshopper Manufacture von NetEase Games am 1. Oktober 2026. Die Trennung wurde als freundschaftlich beschrieben und erfolgte nach der Fertigstellung von Shadows of the Damned: Hella Remastered und Romeo Is a Dead Man. Das Studio behält seinen Namen, seine Mitarbeiter, Einrichtungen und Entwicklungsressourcen, während es den unabhängigen Betrieb wieder aufnimmt.

Laut Suda half die fünfjährige Zeit mit NetEase Grasshopper dabei, seine Werkzeuge und seine technische Expertise zu verbessern, darunter auch der Übergang von Unreal Engine 4 zu Unreal Engine 5. Das Studio erhielt außerdem Unterstützung von NetEases Kunstteam, während es weiterhin großen Freiraum bei seinen kreativen Entscheidungen behielt. Suda bleibt für zukünftige Investitionen, Kooperationen und Auftragsprojekte offen.

Die Rückkehr zur Unabhängigkeit hat auch die Herausforderungen der Selbstveröffentlichung deutlich gemacht. Obwohl Romeo Is a Dead Man von den Spielern gut aufgenommen wurde, räumte Suda ein, dass Grasshopper Schwierigkeiten hatte, das Spiel wirksam zu bewerben, sodass einige potenzielle Spieler nicht wussten, dass es veröffentlicht worden war. Diese Erfahrung vermittelte dem Team ein besseres Verständnis für Marketinganforderungen, Budgets und Werbemöglichkeiten, und das Studio beabsichtigt, dem Titel erneut Unterstützung zukommen zu lassen.

Über No More Heroes hinaus möchte Suda, dass Grasshopper den düstereren, ernsteren und chaotischeren Ton früherer Werke wie Moonlight Syndrome, The Silver Case, Flower, Sun, and Rain und killer7 wieder aufgreift. Das Studio entwickelt Ideen, die von dieser Tradition inspiriert sind, und entfernt sich dabei teilweise von dem farbenfrohen, actionorientierten Image, das mit No More Heroes verbunden wird.

Suda prüft außerdem eine mögliche Rückkehr von Moonlight Syndrome, dem psychologischen Horror-Abenteuer, das ursprünglich 1997 für PlayStation veröffentlicht wurde. Er betrachtet es als einen wichtigen Ausgangspunkt seiner Karriere und glaubt, dass er das Drehbuch möglicherweise selbst schreiben muss, um seine erzählerische Identität wiederherzustellen. Vorerst müsse er Zeit finden, sich neben seinen Aufgaben als Studiopräsident auf die Spieleentwicklung zu konzentrieren, sagt er. Als ersten Schritt würde er Moonlight Syndrome gerne dem westlichen Publikum zugänglich machen.

Auch eine Rückkehr von The Silver Case wurde nicht ausgeschlossen. Frühere Remaster halfen dabei, das Publikum der Reihe zu vergrößern, und unabhängige Publisher sind wegen möglicher Kooperationen an Grasshopper herangetreten. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es keine offizielle Ankündigung, doch Suda glaubt, dass es Möglichkeiten geben könnte, die Reihe zurückzubringen.

Der Creative Director wiederholte außerdem seinen langjährigen Wunsch, ein Gundam-Spiel zu entwickeln – ein Ziel, über das er seit mehr als zwei Jahrzehnten spricht. Mit dem Scherz, die Chancen könnten bei etwa 50 % liegen, forderte er die Fans auf, ihre Unterstützung in den sozialen Medien zum Ausdruck zu bringen und die Aufmerksamkeit von Bandai Namco zu gewinnen. Außerdem würde er gerne an einem Spiel mit Marvels Deadpool in der Hauptrolle arbeiten, da er die Unabhängigkeit des Studios als Möglichkeit betrachtet, weitere Kooperationen mit unterschiedlichen Franchises zu erkunden.

Grasshopper Manufacture wird 2028 sein 30-jähriges Jubiläum feiern. Suda hofft, dass das Studio zu diesem Anlass eine große Ankündigung machen kann, hat jedoch nicht verraten, worum es dabei gehen könnte. Er dankte den Fans für ihre Unterstützung nach der Ankündigung der Unabhängigkeit und erklärte, dass das Team diese Begeisterung in neue Spiele umsetzen und die Projekte, auf die die Unterstützer gewartet haben, nach und nach entwickeln wolle.

Quellen: Nintenderos.