Goichi « Suda51 » Suda a laissé entendre que de futurs projets étaient prévus pour No More Heroes, déclarant qu’il aimerait créer « quelque chose de spécial » avec Marvelous afin de célébrer le 20e anniversaire de la série en 2027. Le premier jeu est sorti en 2007, même si aucun projet ni aucune annonce précise n’ont encore été confirmés.
Suda a toutefois adressé un message clair aux fans lors d’une récente interview accordée à Famitsu : Travis Touchdown reviendra. Cette déclaration laisse ouverts la nature et le calendrier du prochain projet lié à No More Heroes, mais suggère que la série fait toujours partie des projets de Grasshopper Manufacture.
Ces commentaires interviennent après que Grasshopper Manufacture est devenue indépendante de NetEase Games le 1er octobre 2026. La séparation a été décrite comme amicale et a suivi l’achèvement de Shadows of the Damned: Hella Remastered et de Romeo Is a Dead Man. Le studio conserve son nom, son personnel, ses locaux et ses ressources de développement alors qu’il reprend ses activités de manière indépendante.
Selon Suda, les cinq années passées avec NetEase ont aidé Grasshopper à améliorer ses outils et son expertise technique, notamment lors de la transition d’Unreal Engine 4 vers Unreal Engine 5. Le studio a également reçu le soutien de l’équipe artistique de NetEase, tout en conservant une grande liberté concernant ses décisions créatives. Suda reste ouvert à de futurs investissements, collaborations et projets commandés.
Le retour à l’indépendance du studio a également mis en évidence les difficultés liées à l’autoédition. Bien que Romeo Is a Dead Man ait été bien accueilli par les joueurs, Suda a reconnu que Grasshopper avait eu du mal à promouvoir efficacement le jeu, certains joueurs potentiels ne sachant pas qu’il était sorti. Cette expérience a permis à l’équipe de mieux comprendre les exigences, les budgets et les possibilités de promotion liés au marketing, et le studio compte apporter un soutien renouvelé au titre.
Au-delà de No More Heroes, Suda souhaite que Grasshopper renoue avec le ton plus sombre, plus sérieux et chaotique associé à des œuvres antérieures telles que Moonlight Syndrome, The Silver Case, Flower, Sun, and Rain et killer7. Le studio développe des idées inspirées par cette tradition, tout en s’éloignant partiellement de l’image colorée et axée sur l’action associée à No More Heroes.
Suda étudie également un possible retour de Moonlight Syndrome, l’aventure horrifique psychologique sortie à l’origine sur PlayStation en 1997. Il considère ce jeu comme un point de départ important de sa carrière et estime qu’il pourrait devoir écrire lui-même le scénario afin de recréer son identité narrative. Pour l’instant, il affirme devoir trouver le temps de se consacrer à la création de jeux tout en assumant ses responsabilités de président du studio. Dans un premier temps, il aimerait faire découvrir Moonlight Syndrome au public occidental.
Un retour de The Silver Case n’est pas non plus exclu. Les remastérisations précédentes ont contribué à élargir le public de la série, et des éditeurs indépendants ont approché Grasshopper au sujet de collaborations potentielles. Aucune annonce officielle n’a été faite à ce stade, mais Suda estime qu’il pourrait exister des occasions de faire revenir la franchise.
Le directeur créatif a également répété son ambition de longue date de créer un jeu Gundam, un objectif dont il parle depuis plus de vingt ans. En plaisantant sur le fait que les chances pourraient être d’environ 50 %, il a encouragé les fans à exprimer leur soutien sur les réseaux sociaux et à attirer l’attention de Bandai Namco. Il aimerait aussi travailler sur un jeu mettant en scène Deadpool de Marvel, considérant l’indépendance du studio comme un moyen d’explorer davantage de collaborations avec différentes propriétés.
Grasshopper Manufacture célébrera son 30e anniversaire en 2028. Suda espère que le studio pourra faire une annonce majeure à cette occasion, même s’il n’a pas révélé ce qu’elle pourrait concerner. Il a remercié les fans pour leur soutien après l’annonce de l’indépendance et a déclaré que l’équipe comptait transformer cet enthousiasme en nouveaux jeux et développer progressivement les projets que les supporters attendent.
Sources: Nintenderos.