Call of Duty: Modern Warfare 4 foi lançado para Nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2 em 23 de outubro de 2026, marcando o retorno da franquia aos consoles da Nintendo após um intervalo de 13 anos, segundo uma análise publicada pela Nintendo Everything. O jogo foi desenvolvido pela Infinity Ward e pela Digital Legends Entertainment e publicado pela Activision.

A análise descreve a campanha como uma história de 16 missões construída em torno do capitão Price e do soldado novato, soldado Park. Price persegue uma missão pessoal contra um antagonista central, enquanto a história de Park acompanha uma invasão norte-coreana à Coreia do Sul. O analista elogiou as duas tramas, observando que é possível acompanhar a história de Park sem conhecer previamente a série, enquanto os capítulos de Price incluem personagens que retornam e referências para os fãs de longa data.

As missões da campanha incluem sequências com veículos, furtividade, lutas mano a mano e uma fase aberta com itens colecionáveis. O analista considerou a história uma adição satisfatória à série, embora tenha observado que a campanha do Modern Warfare original, de 2007, continua sendo sua favorita pessoal.

O jogo também conta com os modos DMZ e multijogador tradicional. No DMZ, os jogadores são colocados em uma área chamada Zona de Exclusão, onde podem concluir missões sozinhos ou com outras pessoas, reunir recompensas e extraí-las. A análise afirma que a progressão é compartilhada entre o DMZ e o modo multijogador padrão, mas considerou o modo exigente em termos de tempo e menos atraente do que as outras partes do jogo.

O modo multijogador tradicional inclui modos como Mata-mata em equipe, Dominação, Baixa confirmada e Todos contra todos. O analista elogiou os controles, a seleção de armas e os momentos marcantes das partidas, e disse que as partidas online foram divertidas apesar das derrotas frequentes durante o pareamento aleatório. O jogo também oferece suporte a partidas entre plataformas com consoles da geração atual e PC.

No Switch 2, a campanha roda a 30 quadros por segundo e, segundo a análise, manteve-se estável durante as cenas mais exigentes. A análise observa que há menos detalhes nos personagens, texturas mais suaves e menos elementos visuais em movimento em alguns ambientes, em comparação com outras versões. O modo multijogador roda a 60 quadros por segundo, e o analista não relatou problemas após horas de jogo.

No geral, a análise da Nintendo Everything recomenda a versão para Switch 2, descrevendo-a como uma conversão feita com cuidado, com uma campanha sólida e um modo multijogador envolvente. Considera o DMZ o menos atraente dos três modos principais, mas afirma que isso não prejudicou significativamente a experiência.

Fontes: Nintendo Everything.