Call of Duty: Modern Warfare 4 salió para Nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2 el 23 de octubre de 2026, lo que marcó el regreso de la franquicia a las consolas de Nintendo tras una pausa de 13 años, según una reseña publicada por Nintendo Everything. El juego fue desarrollado por Infinity Ward y Digital Legends Entertainment y publicado por Activision.
La reseña describe la campaña como una historia de 16 misiones centrada en el capitán Price y el soldado novato Park. Price persigue una misión personal contra un antagonista central, mientras que la trama de Park sigue una invasión norcoreana de Corea del Sur. El reseñador elogió los dos hilos narrativos y señaló que se puede seguir la historia de Park sin conocer previamente la serie, mientras que los capítulos de Price incluyen personajes que regresan y referencias para los seguidores de toda la vida.
Las misiones de la campaña incluyen secuencias con vehículos, sigilo, combates uno contra uno y un nivel abierto con objetos coleccionables. El reseñador calificó la historia como una entrega satisfactoria de la serie, aunque señaló que la campaña original de Modern Warfare, de 2007, sigue siendo su favorita personal.
El juego también incluye DMZ y el multijugador tradicional. En DMZ, los jugadores llegan a una zona llamada Zona de Exclusión, donde pueden completar misiones solos o con otras personas, reunir recompensas y extraerlas. La reseña señala que el progreso se comparte entre DMZ y el multijugador estándar, pero considera que el modo exige mucho tiempo y resulta menos atractivo que las demás partes del juego.
El multijugador tradicional incluye modos como Duelo por equipos, Dominación, Baja confirmada y Todos contra todos. El reseñador elogió los controles, la selección de armas y los momentos destacados de las partidas, y afirmó que disfrutó de los encuentros en línea pese a perder con frecuencia durante el emparejamiento aleatorio. El juego también admite juego cruzado con consolas de la generación actual y PC.
En Switch 2, la campaña funciona a 30 fotogramas por segundo y, según la reseña, mantiene una tasa estable incluso en las escenas más exigentes. La reseña señala que los personajes tienen menos detalle, las texturas son más suaves y algunos entornos presentan menos actividad visual que en otras versiones. El multijugador funciona a 60 fotogramas por segundo y el reseñador no informó de ningún problema tras jugar durante varias horas.
En general, la reseña de Nintendo Everything recomienda la versión para Switch 2 y la describe como una conversión realizada con esmero, con una campaña sólida y un multijugador atractivo. Considera que DMZ es el menos convincente de los tres modos principales, pero afirma que esto no perjudica sustancialmente la experiencia.
Fuentes: Nintendo Everything.
