Sega hat Version 2.0.0 für Sonic Racing: CrossWorlds veröffentlicht. Das Update bringt neue Modi und freischaltbare Inhalte sowie Änderungen an Gadgets, Fahrzeugen, Items und Strecken. Es ist für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 geplant.
Die wichtigste Neuerung ist der Duellmodus, der Einzelrennen offline und online ermöglicht. Bei Offline-Rivalenduellen treten Spieler gegen CPU-Crossover-Rennfahrer an. Siege werden belohnt, und Bayonetta lässt sich durch weiteren Fortschritt freischalten. In Online-Duellen können Spieler gegen Gegner aus aller Welt antreten. Auch Freundschaftsspiele unterstützen Duelle für zwei Spieler; auf Switch und Switch 2 ist dies über lokale drahtlose Verbindung möglich. Wettbewerbe im Best-of-10-Format sind als bald verfügbar aufgeführt, als Belohnung gibt es Duellmedaillen.
Das Update fügt einen siebten Gadget-Slot namens Super-Slot hinzu, der die Effekte von Gadgets verstärkt. Um ihn nutzen zu können, müssen Spieler die Grand-Master-Plakette freischalten, indem sie mindestens 40 Rennen fahren. Der Patch führt außerdem 15 Gadgets ein, darunter Optionen, die eine vierte Drift-Ladestufe hinzufügen, Fahrzeugwerte anpassen oder in bestimmten Situationen einen Boost gewähren. Im neuen In-Game-Shop können Spieler Donpa-Tickets und Duellmedaillen für Dinge wie Charaktere, Hupen, Auren, Aufkleber, Titel und Jukebox-Titel ausgeben. Einige Gadgets, die zuvor als Festivalbelohnungen erhältlich waren, können ebenfalls mit Donpa-Tickets gekauft werden, sofern die erforderliche Master-Plakette vorhanden ist.
Spielmissionen bieten eine weitere Möglichkeit, Donpa-Tickets und Duellmedaillen zu verdienen, indem man vor Ablauf der Frist Ziele erfüllt. Dafür ist eine Internetverbindung erforderlich. World Match umfasst nun freie Matches, die den Rang eines Spielers nicht beeinflussen. Bei der Spielersuche werden Spieler nun mit Rivalen ähnlicher Spielstärke zusammengeführt. Wer diese Rivalen besiegt, kann zusätzliche Donpa-Tickets erhalten.
Festivals dauern nun 10 statt drei Tage. Die Ranglisten richten sich nach der längsten Siegesserie der Spieler: Ein zweiter Platz beendet eine Serie nicht mehr, ein dritter Platz hingegen schon. Bei Festival-Matches können KI-Rivalenteams antreten. Außerdem fügt das Update mehrere Kronenbelohnungen für Erfolge hinzu, darunter Siegesserien und das Besiegen eines Rivalen in World Match.
Zu den Änderungen am Wettbewerb gehören schnellere Respawns von Ringen und Anpassungen an ringbezogenen Gadgets. Ring Engine und Hyper Ring Engine erhalten geringere Höchstgeschwindigkeitsboni, während Ring Evolution nun 15 statt 10 Ringe erfordert, sofern es nicht im Super-Slot ausgerüstet ist. Weitere Änderungen betreffen die Belohnungen durch Perfect Charges und ringbezogene Fähigkeiten. Fahrzeuge des Typs Beschleunigung erholen sich schneller von Schäden, und ein Problem mit einem Höchstgeschwindigkeitsbonus für Fahrzeuge des Typs Power wurde behoben.
Der Patch verringert außerdem die Rückziehkraft, die Fahrzeuge nach Kollisionen in Online-Rennen wieder auf ihre ursprüngliche Strecke lenkt. Fahrzeuge, die durch Dash-Panels oder Dash-Gates beschleunigt werden, verlieren beim Zusammenstoß mit bestimmten Hindernissen keine Geschwindigkeit mehr. Kollisionen beim Durchfahren von Dash-Ringen verursachen einen geringeren Rückstoß. Mehrere Items wurden angepasst, darunter Rocket Punch, Slicer, Drill, Laser und Warp Ring. Boost und Double Boost können jetzt aus Item-Boxen erscheinen, während das jeweils andere Item gehalten wird.
Frenzy-Ereignisse können nun in der zweiten Runde auf Hauptstrecken auftreten, außer im Zeitrennen. Das Update verändert außerdem die Platzierung von Ringen und Item-Boxen auf mehreren Strecken, fügt auf ausgewählten Kursen doppelte Item-Boxen hinzu und erweitert die Platzierung einiger Dash-Panels auf die dritte Runde. CPU-Rennfahrer setzen in World Match, Legend Competition und Festivals seltener Tap-Boosts ein und verwenden eine vielfältigere Auswahl an Gadgets.
Quellen: Nintendo Everything.