Zero Parades: Director’s Cut suit Hershel Wilk, une espionne connue sous le nom de code CASCADE, rappelée au service après l’échec d’une mission. Sa mémoire est embrumée et son partenaire, Psuedopod, est inconscient dans son appartement. Elle explore la ville de Portofiro pour découvrir ce qui s’est passé et pourquoi ses mystérieux supérieurs l’ont réactivée.
Portofiro est un carrefour politique sous tension, façonné par des factions rivales et des idéologies concurrentes. CASCADE travaille pour le service de renseignement du Superbloc communiste au pouvoir, tandis que la propagande du groupe techno-fasciste La Luz s’infiltre dans les conversations qu’elle rencontre. Le jeu laisse une grande partie de cet univers sans explication et demande aux joueurs d’en reconstituer l’histoire à travers leurs dialogues avec les habitants de la ville.
Plutôt qu’un RPG d’action traditionnel, Zero Parades se joue comme une aventure d’enquête sur table. Les joueurs progressent au fil de conversations à embranchements et utilisent des tests de compétences pour découvrir des informations. Les capacités de CASCADE sont réparties en trois groupes identifiés par des couleurs : les compétences jaunes privilégient l’empathie et les interactions sociales, les roses l’espionnage sur le terrain et les violettes l’expertise technique.
La fatigue, le délire et l’anxiété ajoutent une pression aux enquêtes. Les actions et les mauvais choix de dialogue peuvent faire monter ces niveaux, et en remplir un affaiblit le groupe de compétences correspondant. Les joueurs peuvent en gérer les effets grâce aux tests réussis, aux consommables et aux interactions avec l’environnement. Les schémas de pensée découverts par CASCADE peuvent également être conditionnés pour renforcer des groupes de capacités, tandis que les vêtements trouvés dans la ville offrent un autre moyen d’ajuster ses compétences.
La critique décrit Portofiro comme plus intuitif à explorer que le décor de Disco Elysium, grâce aux améliorations apportées aux déplacements et à l’interface. Une carte et un système de balayage aident les joueurs à s’orienter, même si une part d’errance sans but demeure. L’atmosphère de la ville constitue un attrait majeur, portée par la musique de Fernando Cabrero, des personnages détaillés et un doublage de grande qualité.
Sur Switch 2, Director’s Cut comprend des commandes à la souris, la prise en charge de l’écran tactile et HD Rumble 2, ainsi que de nouvelles tenues, un mode coulisses intitulé Backstage et, selon les informations communiquées, 40 000 mots supplémentaires dans le scénario. Les commandes à la souris se prêtent particulièrement bien aux interactions avec l’environnement. Le jeu vise toutefois les 30 images par seconde, ce qui se remarque, selon la critique, lorsqu’on explore la ville animée sur un grand écran ; l’expérience est meilleure en mode portable. Les options d’accessibilité comprennent le réglage des couleurs, les paramètres de contraste et une assistance pour la dyslexie.
La critique salue Zero Parades comme un RPG réfléchi et visuellement riche, doté d’une histoire et d’un casting captivants, mais estime que son cadre politique et son expérience générale sembleront familiers aux joueurs de Disco Elysium. Les nouveaux venus pourraient y trouver une aventure prenante, tandis que les fans de retour pourraient regretter que le jeu ne propose pas davantage que les qualités de son prédécesseur.
Sources: Nintendo Life.